三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏进行的大致流程是“内政经营模式”“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环“内政经营模式”。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……提供玩家对拆除规划的取消的功能预计总工作量应该是20-25个工作日,按照我现在的日程安排...完成大概要到11月初了.最后是细化类名的计划图计划图共享地址在

基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储 vec2……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 1.0 之间的缩放 (

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

橡子突击:鼠类革命(Acorn Assault: Rodent Revolution)

indienova.com/steam/game/410290

它是一个基于3D回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……它是一个基于3D回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……挑战的朋友或随机互联网敌人松鼠争夺战时代!

钢铁指挥官(Mechabellum)

indienova.com/game/mechabellum

战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位 革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队……无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富的战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,威力巨大的核弹

混沌重生(Chaos Reborn)

indienova.com/game/chaos-reborn

《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……玩家的牌组由各式法术与召唤术构成,从恼人的史莱姆,诡异的暗影之林,等待玩家的探索。……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)